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英伟达四季度营收史上首次触及50亿美元 同比增61%
发布日期: 2021-02-25 14:47:57 来源: 华尔街见闻

英伟达四季度营收史上首次触及50亿美元,同比增61%,每股收益高于预期,季度游戏、数据中心收入,以及全年营收均创纪录最高,游戏收入占到季度营收的一半。疫情居家经济引爆的视频游戏需求和加密货挖矿需求均为利好。

2月24日周三美股盘后,芯片巨头英伟达发布了利好的公司2021财年四季度财报,盘后股价涨超3%,接600美元整数位,离2月16日所创的历史新高614美元相距不远。

财报显示,在去年10月26日至今年1月31日的财年四季度里,英伟达总营收50亿美元,创公司史上最高,打破了上个季度突破40亿美元的最佳纪录,同比增61%,高于市场预期的增55%。该季度也是美国重要的年末节假日购物季。

调整后每股收益EPS为3.10美元,高于市场预期的2.81美元,上年同期为1.89美元,上个季度为2.91美元。第四季度毛利润为65.5%,持于市场预期。

分业务来看,游戏显卡芯片收入是驱动营收创纪录的主要动力,同比增68%至25亿美元,是总营收的一半,高于市场预期的23.9亿美元,并打破了三季度22.7亿美元的历史新高纪录。

另一重要业务、去年二季度一度反超游戏收入的数据中心营收同比接翻倍至19亿美元,与三季度持,同创历史新高,市场原本预期会环比略降至18.8亿美元。

同时,第四季度汽车营收环比增16%至1.45亿美元,高于市场预期的1.419亿美元,但同比跌11%。专业可视化营收环比增30%至3.07亿美元,高于预期的2.561亿美元,同比仍跌7%。

公司也发布了截至4月的下一季度利好指引,预计季度营收为53亿美元,市场预期为45亿美元。

纵观2021财年全年,公司总营收为创纪录新高的166.8亿美元,同比增长53%,非GAAP项下的每股收益为10美元,同比大涨73%。

英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋表示,2020年是英伟达计算台突破的一年,第四季度创营收新高,“我们在加速计算方面的开拓工作,已使游戏成为世界上最受欢迎的娱乐形式”,并使超级计算设备普及,也令AI成为技术上最重要的力量。

在财报公布前,39位华尔街分析师中有32人对英伟达评级“买入”、7人评级“持有”,仅有2人评级“卖出”,均目标价为602.15美元,较周三收盘还有4%的上涨空间。

过去一年,由于新芯片的需求旺盛和供应短缺,英伟达股价翻倍,远跑赢标普500指数大盘16%的涨幅。但在财年四季度中,公司股价累跌1%,同期费城半导体指数累涨25%、标普累涨9%。

分析指出,英伟达基于Ampere技术的芯片在二级市场价格几乎是公司建议零售价的两倍,除了在疫情居家经济期间收获了视频游戏领域的旺盛需求,还要面对比特和以太坊连创新高背景下的加密货采矿业需求大涨。

有行业观察者认为,英伟达芯片供不应求的局面或持续至今年第二季度,强劲的游戏需求、加密货采矿业重归,以及新产品的推出都为英伟达股价上行提供了有利条件。竞争对手英特尔好于预期的财报也暗示数据中心业务今年将反弹。但芯片短缺的事实将限制其股价涨势。

上周,英伟达表示,希望通过推出一款专用于加密货挖矿的芯片来缓解游戏显卡短缺。另据21财经,北京时间2月26日,英伟达计划正式将新款显卡RTX 3060推向市场,这是价格更便宜的台式机游戏芯片,预计将再度引爆需求。

不过, RBC Capital Markets分析师Mitch Steves认为,鉴于视频游戏显卡的转售价值更高,加密货矿工们不太可能购买专门用来挖矿的芯片产品。

目前,英伟达计划以400亿美元收购芯片设计公司ARM面临欧洲监管机构的重重阻力,英国和欧盟都将对这一交易展开竞争调查。去年9月,英伟达首次宣布将从软银手中收购ARM业务。

作者:杜玉

关键词: 英伟达 营收