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字节跳动与腾讯间的“战役”:腾讯率先布局云游戏 字节跳动快速跟进
发布日期: 2021-08-25 10:07:55 来源: 中关村在线

云游戏,究竟是什么?

2019年GDC游戏开发者大会,谷歌CEO Sundar Pichai提到了一个名为Stadia的新流媒体服务,他提及“这是适合所有玩家的游戏平台”。我们换个通俗点的说法,可以将Stadia理解成一个云端的游戏平台,消费者可以在不购买昂贵的专业游戏设备和电脑的情况下,就能玩上相对高品质游戏。

其实“云游戏”概念很早之前就已经出现了,在网络环境日渐成熟的当下,云游戏可谓是被寄予厚望的一种全新的“储存介质”,以往的游戏机也好个人PC也罢,都需要通过硬盘存储游戏数据,以内部环境来运行读取进行游戏。

而云游戏,简单的来理解就是将游戏数据存储在“云服务器”中,玩家需要通过终端设备,通过足够量的网络通量,仅需负责画面的呈现就可以了,在5G网络正在普及的今天,更高标准的网路建设,让云游戏的庞大数据通量,成为了可能。

· 腾讯率先布局云游戏

作为世界第一的游戏运营厂商,腾讯需要未雨绸缪在游戏领域做防御性的布局,其中就包括目前比较热门的云游戏,腾讯在此前提及,云游戏能够降低玩家的硬件门槛,让更多玩家无需使用高端设备,就能够体验到3A游戏作品的魅力,这一个观点与谷歌CEO Sundar Pichai提及的概念高度吻合。

腾讯Start云游戏平台

腾讯START云游戏官方通过微博宣布,安卓移动版正式开启测试。据悉,目前START云游戏已正式上线的版本有,MAC版、Windows版、TV版以及Android版。值得一提的是,苹果iOS版START云游戏目前处于预约状态,预计不久后也将开启版本测试。腾讯START云游戏涵盖了多款不同类型的游戏,包括《云顶之弈》《仙剑奇侠传七》《拳皇14》以及体育类大作《NBA2K ONLINE2》等10余款游戏。

· 字节跟进,抖音云游戏即将出现?

同时,随着字节跳动与腾讯的一些相关业务不断重合,甚至出现直接竞争关系,让这两家互联网龙头企业恩怨越来越深,而字节跳动似乎还瞄准了腾讯的龙头游戏业务。

值得一提的是,除了常规游戏之外,腾讯这两年极力打造的云游戏,字节方面也将快速跟进。目前云游戏仍旧处于前期阶段,字节跳动与腾讯之间的这场战役,无疑还需要打很久。北京字跳网络技术有限公司新增多项“抖音云游戏”商标申请信息,国际分类涉及广告销售、教育娱乐、通讯服务、设计研究、科学仪器等,目前商标状态均为“注册申请中”。

· 多方重视,云游戏潜力何在?

行业公认云游戏的诞生最早在2009年,OnLive在旧金山游戏开发者大会首次推出,即引起业界对“云游戏”概念的强烈关注,按照官方资料,1.5Mbps宽带接入加上2.4GHz频率Wi-Fi即可满足OnLive云游戏平台480P标准的运行,4Mbps宽带接入加上5GHz频率Wi-Fi下就可以流畅的达到720P/30帧的水平。

数据通量以及画质的预期,云游戏的实现无非也就是一些算术问题而已,5G时代究竟能不能将真正的云游戏变成现实?摆在厂商面前的问题,其实是盈利模式和一系列运营的服务器,服务端成本问题。

这就好像是,电影下载网站杀死了光碟,而在线视频网站又将会逐渐取代耗时费力的下载方式,其中的道理是一样的。存储与计算还涉及硬件的性能,这对于供应商和消费者来说,都是需要付出的成本,而逐渐由硬件走向数据化,就是一个必然的趋势。

能够预见的是,云游戏这种方式,与我们网络的数据通量有莫大关联。直接与玩家获得的体验息息相关。网络数据的吞吐量达到一定的数量级后,即便是4K的游戏画面也能通过云端,传输到我们所使用的“媒介”上,不需要载体,不需要运算,不需要存储,所以游戏机先死,高性能游戏PC紧跟其后的结果,似乎是必然的,只剩下了时间问题。

· 大屏天然优势,电视其实是更好的云游戏土壤

很多人认为,用手机在随时随地的进行3A作品的游玩,是云游戏非常具有吸引力的一个使用场景。但根据我们的分析,电视其实是更利于云游戏发展的使用环境。与手机不同,电视的自运算能力相对比较薄弱,从而需要云端的支持,而作为在固定场景使用的设备,电视所处于的网络环境也相对更稳定。

与此同时,玩家们也同时开始注意到了手机体验感相对较差的问题,因此,更大屏幕的优势也就显示了出来。云游戏时代如果真的到来,英伟达的显卡卖不出去了,索尼的游戏机也用不着了,一个电视或是一个显示器就能搞定一切,从“电视需要游戏机”到“电视=游戏机”这样的游戏体验,你会喜欢么?(作者:任建宁)