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盛趣游戏谭雁峰:积极探索产学研模式 提升游戏教育价值
发布日期: 2022-11-18 17:42:19 来源: 中国经济网

11月17日,第十八届中国游戏行业年会在成都召开。本届中国游戏行业年会,以“守正创新 健康发展”为主题,围绕游戏行业文旅融合发展、技术创新和转型升级、文娱领域新业态的发展以及承担社会责任、弘扬中华优秀传统文化等话题展开深入讨论。盛趣游戏副总裁谭雁峰受邀出席高端对话环节,就盛趣游戏在游戏与教育的产学研结合方面的探索经验进行了分享。

盛趣游戏副总裁谭雁峰出席第十八届中国游戏行业年会


【资料图】

游戏+教育前景广阔 教育游戏市场规模正逐渐扩大

近年来,随着技术的快速进步,人们对于未来生活的想象正在被不断拓宽。作为一个与科技共生发展的跨学科产业,游戏产业所积累的技术,包括虚幻引擎、数字虚拟人、AI自动技术等,都在不断被应用到更多的领域当中。

谭雁峰表示,游戏本身作为一种数字内容载体,自古以来也承载着教育的功能,随着游戏技术的发展,游戏的教育功能也在逐渐凸显。凭借拟真的沉浸感和强互动性、趣味性等特点,游戏化学习正在成为当下创新教学的趋势之一。相比传统的学习方式,游戏能够发挥出三大差异性的优势,分别是兴趣化优势、场景化优势、互动性优势。游戏具有趣味性和及时反馈,能够激发学生的兴趣,让他们更快捷、更高效的开展学习,而在游戏中获得成就感与满足感,则可帮助他们消解传统的学习过程中的枯燥感与疲惫感。通过游戏的虚拟技术,能够重现特定的文化场景,让玩家在具有沉浸式的场景中进行学习。而通过游戏的声音、图像、文字、动作、反馈等等相互作用,能够让传统文化更生动形象的呈现在玩家面前。

提到游戏与教育的结合,谭雁峰指出,在今年9月发布的《2022游戏助力教育研究报告》中显示,早在上个世纪70年代,来自教育学、游戏学和认知科学等多个学科的研究人员就开始了教育游戏的研究,并产出了大量成果。如今随着游戏的多元化发展,教育游戏的数量不仅在持续增加,教育游戏市场规模也在不断扩大。根据“教育游戏数据库”公布的数据显示,2005-2016年平均每年发布教育游戏的数量是2.25款,2016-2020年是16.8款,而2021年以来增加到了近30款。同时,在市场研究平台Markets and Markets公布的报告中也指出,全球教育游戏市场规模2019年为4.5亿美元,2023年将达到18亿美元。

教育游戏市场规模的持续扩张趋势,不仅意味着游戏与教育的结合正在被更多人所接受和认可,也预示着教育产业自身即将发生的变化。

盛趣游戏积极运用产学研结合模式 以多款游戏助力中小学戏曲教育

作为国内较早布局教育游戏的企业之一,从2020年开始,盛趣游戏就借助于产学研合作模式,与专业教育高校上海师范大学展开深度合作,联合开发了《脸谱》《乐神曲》《令狐生冥梦录》《行当》《衣箱》等多款教育游戏及Demo。

《脸谱》作为一款结合了戏曲文化的教育向游戏,融入了传统戏曲文化中的众多经典内容。为了真实还原传统艺术,游戏内所涉及的戏曲脸谱,均由上海戏剧学院戏曲学院师生进行真人拍摄后,盛趣游戏进行美术绘画而成。在游戏中,学生们可以快速匹配还原戏曲脸谱,解锁脸谱所对应的主角名称、历史典故,了解相关谱式、谱色及特殊图案的意义。目前这款游戏已经成为上海市首套中小学戏曲教材(读本)的配套内容,成功走进课堂。除了《脸谱》外,《行当》与《衣箱》这两款核心为传承国粹的中小学戏曲教育小游戏,也成为了上海市中小学戏曲美育课程建设成果的一个特色内容。

目前,中小学戏曲教育已经明确成为义务教育阶段的一部分,教育部印发的义务教育课程方案和包含艺术在内的16个课程标准(2022年版),首次将“戏剧”纳入一至九年级义务教育艺术课程内容中。这样的变化将再次给到游戏在戏曲教育应用的积极信号,进一步释放出产学研结合的活力。据谭雁峰介绍,盛趣游戏与上海师范大学建立的是长期的战略合作关系,除了上述游戏外,未来双方还将推出更多题材的教育游戏。

对于如何让游戏在教育领域发挥更大的作用,谭雁峰表示,从企业层面看,要想进一步推动游戏在教育领域的应用,不仅要充分发挥业界与学界的能动性,积极对游戏+教育这一新兴领域进行系统性研究和探索,还要利用好游戏企业在产学研模式下对各种生产要素有效组合的优势,共同推进更多教育类游戏的落地。同时,在非教育游戏的内容设计上,也可以尝试运用最前沿的技术与游戏表现力,打造一些融入传统文化的特定游戏内容供玩家体验和学习。

事实上,盛趣游戏除了在教育游戏方面进行了诸多布局外,也正尝试在商业性游戏中融入更多传统文化内容,以寓教于乐的方式将中国古代的诗词、音乐、建筑、非遗文化等内容呈现给玩家,从而以另一种方式完成游戏与教育的融合,充分展示传统文化魅力。例如在《庆余年》手游中就重现了大量的汉唐时期的传统建筑,玩法上植入了包括投壶在内的民间游戏、服装设计结合了中国古代的多首诗词等。这些内容不仅获得了众多年轻用户的好评,也为盛趣游戏之后在游戏与文化的结合上提供了更多的参考。